Žena geeks o svých koníčcích
Dnes začal "Igromir" - nejvýznamnější výstava v Rusku v oblasti her, komiksu, cosplay a další populární geekové zábavy. Stále existuje názor, že dívky nemohou být "skutečnými" gejsky, ale kolaps předsudků je zřejmý: dnes má někdo právo vykonávat svou práci. Mluvili jsme s dívkami o jejich oblíbených geek koníčcích: od sci-fi k rekonstrukci - a oni nám řekli, jak a proč byli milováni, jak se změnili a zda čelili sexismu v geek komunity.
ESports
profesionální soutěže počítačových her, jako je Counter-strike nebo Starcraft
Být ženou v eSportu je více než obtížné. Začněme tím, že eSporty právě začaly dobývat svět a v době, kdy jsem začal hrát, podnikl jen první pokusné kroky. Proto bylo v zásadě obtížné vysvětlit někomu, co děláte. Bylo to ještě těžší u samotných hráčů. Skutečnost, že dívka byla s kluky v jedné hře, nenechala nikoho lhostejného: někdo začal žádat o obrázky, někdo dokonce poslal "do kuchyně." Časem humor trochu spal, ale hlavní stereotyp stále zůstal: dívky neměly v eSportu místo. Ale já, stejně jako mnoho dalších, i nadále hraju, protože se mi to líbí, a to je nejdůležitější věc. Dlouho jsem hrál v ženských týmech v Counter-Strike 1.6 - byl to skvělý čas. Dívky a já jsme navštívili několik zahraničních turnajů, které jsme se sešli v Moskvě na školení, šli na výstavy. Ale éra 1,6 uplynula a já jsem přešel na další stejně populární hru - Dota 2 - a já ji stále hraju. Nejvíc ze všeho mám rád příkazovou složku: uvědomění si, že jste součástí jednoho mechanismu, který by měl dosáhnout společného cíle, dává další motivaci. Proto hraji hlavně v 5x5 týmových hrách. Ale vytvořit a udržet tým je velmi obtížné, zejména pokud jde o pět žen. V tuto chvíli jen můj tým prochází těžkým obdobím lapování, ale jsem si jistý, že to zvládneme. Cybersport se musí a bude rozvíjet a doufám, že kybernetický sport žen nebude výjimkou.
Sci-fi
Žánr populární literatury, který se objevil na vlně technologické revoluce, zájem, o který dosud nevypadal
Bratr a já jsme četli fantasy a fantasy s rodiči v noci jako dítě. Nejživější pamětí je "Oblíbená" Cyruse Bulycheva. Většinou sovětský (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), jak tomu bylo v 90. letech a stále ještě byla malá cizí fikce. Zpočátku, pro mě nebyl žádný rozdíl mezi naší beletrií a zahraniční, ale postupem času se projevil zájem o zahraniční literaturu. Prvními oblíbenými autory byli Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert a Andre Norton, poté se seznámili s Philipem Dickem a Lois McMaster Bujold. Když čtete spoustu sci-fi, zejména vědeckých, dříve nebo později začnete sledovat, co se děje v oblasti vědecké a technologické revoluce, a jak srovnávat to, co čtete, snít o možné budoucnosti. Bez ohledu na literární žánr, knihy mohou velmi ovlivnit světonázor. Moje lehká paranoia o konspiračních teoriích (díky souborům X) se po přečtení Heinleinovy „dvojité hvězdy“ rozrostla do univerzálních rozměrů.
Možná, že nyní jsou mé dvě oblíbené směry hrdinnými dobrodružstvími ve vesmíru a knihami, které jsou roboti někdy mnohem humánnější než lidé sami. Pevně věřím, že rozvoj technologie bude mít prospěch spíše než poškození, a že by se neměl bát, ale naopak by měl podporovat myšlenky na zlepšení světa (a v neposlední řadě lidského těla) prostřednictvím technologie. Naše budoucnost jsou různé zubní protézy, implantáty, nootropika a potravinové náhražky, jako je např. Soylent. Je škoda, že nejsem dost chytrý nebo nadaný, abych se aktivně zapojil do tohoto užitečného a revolučního vývoje, ale já jsem provedl proveditelnou část v projektech ruské transhumanistické komunity (jedním z projektů je implantace magnetických implantátů s praktickou aplikací) a snažím se tento drahocenný svět přinést tam, kde živí stateční kapitáni kosmické lodi.
Cosplay
Transformace na fiktivní postavu, především s pomocí kostýmu
Už nějakou dobu jsem v cosplay: možná pět let, možná šest. Nikdy jsem to neudělala na profesionální úrovni, ale postupem času jsem si uvědomila, jak moc kvalita obleku ovlivňuje vnímání cosplay jako celku (samozřejmě nejen toto: rozpoznatelné postavy jsou vždy více populární). Na téma cosplay jsem byl přiveden přáteli z anime party, pak jsme byli všichni teenageři, šili jsme se špatně a doslova na koleno, ale to nám nebránilo v tom, abychom si z procesu udělali velké potěšení. Bylo pro mě mnohem zajímavější dělat kostýmy, pro které jsem potřeboval zapnout fantazii. Například cosplay určité třídy hry (měl jsem tento cikán od "Ragnarok Online"), humanizace, malovaná zvířata (dělali jsme cosplay na "Happy Tree Friends" a na "Bear Nuts" z posledních cosband) náčrtky. Teď už se oblékám kostýmy v profesionálním studiu, připravuji se na festivaly předem, abych věděl, že všechno půjde hladce. Cosplay je poměrně drahý a obtížný, ale potěšení se vyplatí v plné výši. Dokonce i rodiče stále častěji poukazují na to, že je čas, abych šel na Comic Con v San Diegu - sny, sny! Na posledním comXfestu jsem udělal Zatannu z DC Comics, a to je v tuto chvíli možná moje nejoblíbenější cosplay. Je důležité, aby se vám zvolená postava líbila (v ideálním případě by to bylo hezké mít podobnou podobiznu) a pak se do role snadno dostanete.
Měla jsem štěstí - nikdy jsem nenarazila na festivaly s hrubostí nebo nevhodným chováním na mé adrese. Souhlasím, někdy je pozornost příliš mnoho, ale záleží jen na vás, jak otevřený / atraktivní / atd. bude vyhovovat. Rodové znamení více ovlivňuje ostatní: trug-tenders - cosplayers-guys - jsou doslova vychvalovány v setkání. Kvůli výrazné převaze vůči dívkám cosplayers se Trug-Tenders ocitnou v ceně. Měl jsem známého, který spáchal Sebastiana z Kuroshitsuji, a s relativně jednoduchým oblekem doslova vyhodil do haly! Ukazuje se tedy, že svět cosplayu přetéká s dívkami, ale stále patří chlapcům. Milovat komiksy, hry, cosplay může být bez ohledu na pohlaví, dívčí geek není mýtus, ale realita, a my zbožňujeme pyžamové párty s pizzou a předponou stejně jako kluci. Většina mých přátel nejen čte komiksy ani hazardní hry: jsou v tom schopni obejít i kluky, a přitom zůstávají pěkní a dobře udržovaní. Žádné mastné trička, pupínky a nadváha - to je jeden velký stereotyp! Současné dívky-geekové spojují své koníčky s velkým vzhledem - a to je možná jejich hlavní výhoda.
Anime
Japonská animace, určená především pro dospělé
"Nesnáším anime!" - bylo možné slyšet ode mě v sedmé třídě. Vědět jen notoricky známý “Pokemon”, “Sailor Moon” a “Shaman král”, já jsem si myslel, že já jsem byl už ne v tom věku sledovat tyto “karikatury pro děti” (ačkoli, v přátelském způsobu, já jsem obecně měl malé pochopení. Rozdíly anime z obyčejné karikatury. Jednoho dne, zatímco jsem čekal, až mě Simpsonové zbožňují, jsem narazil na první epizodu "Trinity Blood". Říkat, že jsem byl ohromen, je neříkat nic. „Dětská karikatura“ mi otevřela zcela nové aspekty mého vlastního vědomí, které se později staly stavebními kameny v základu mého vnitřního světa a jak jsem se začal dívat na svět. Zatím považuji tuto sérii za nejlepší, co jsem kdy viděl.
Následně se ukázalo, že někteří z mých přátel jsou také nadšení pro anime, začal jsem objevovat nové světy animované série, subkulturu "animeshniks", kterou mě Japonsko milovalo. Když jsem studoval kulturu, lidi a jazyk, začal jsem si všímat nuancí a technik používaných tvůrci anime, mangy a běhu, což mi umožňuje ponořit se do hlubin myšlenek investovaných do práce. Také jsem milovala hudbu, j-rock, zejména Buck-Tick se stal mou oblíbenou kapelou. Jakákoli subkultura vám samozřejmě vnucuje otisk: začal jsem mluvit o sobě jako o člověku, nedokážu si představit život bez sbírky japonského vybavení (obzvláště se mi líbí značka "Hello Kitty"); Stal jsem se otevřenějším a uvolněnějším, stále používám některé typické anime výrazy, začal s lidmi s netradiční sexuální orientací zacházet loajálně a také jsem se naučil cenu hněvu a krutosti. Nyní studuji na univerzitě, make-up (včetně práce s cosplayers), originální cosplay, pózování pro fotografy, pravidelně vystupuji na pódiu, a dokonce vede jeden z akcí cosplay - to vše díky anime. Uplynulo více než pět let, ale anime a Japonsko zůstávají v mém srdci dodnes a moje děti určitě vyrostou na japonských animovaných filmech.
kolektivní termín pro masivně multiplayerové online hry na hraní rolí
V mém dětství jsem nestrávila jeden den bez knihy, pravděpodobně jsem neměla počítač až do jedenácti let a byla jsem připravena o televizi tím, že jsem miloval tytéž knihy. Videohry, komiksy, knihy atd. Jsou pro mě prostě zdrojem vyprávění - hry jsou také interaktivní. Jak řekl Woody Allen: "videohry, komiksy, nebo úvod do samotných Star Wars, nejen dvojnásobek čísla - množí možnost objevovat spoustu úžasných příběhy Moje láska k videohrámím začala, když mě otec během dne opustil se svým kolegou, který držel herní klub, kde v jedné velké místnosti byla hromada televizorů a ke každé z nich byla připojena první PlayStation. Strávil jsem spoustu času ve společnosti Crash Bandicoot a postav z "Tekken" a "Bloody Roar".
Jak jsem se dostal do MMORPG si ani nepamatuju, ale tohle je celé období mého života. V MMORPG, zpravidla chybí pozemek, je jen historie světa, ve kterém jste, ale krása je v budově týmu. Hrál jsem většinou asijsky: to všechno začalo s malým, ale vzrušujícím "Příběhy pirátů", kde jsem potkal lidi, s nimiž jsem později putoval z hry do hry. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade dynastie", "TERA", "Blade & Soul". V MMORPG, každá postava má určitý soubor dovedností, proto každý má svou vlastní roli: když jde do dungeonu (raid), každá třída musí jednat ve správný čas a určitým způsobem, taktiky jsou vypracovány, musíte být schopni správně vypočítat každou dovednost. Jednou jsem byla úžasná hilka. MMO by byla zábavnější, kdyby tolik lidí hru nebralo příliš vážně (možná, že by si už trochu zmatili realitu a virtuálnost) a v některých cechech se neprojevila v práci („Pokud se jeden z vás probudí ve čtyři ráno a zmešká dungeon, vypadni z cechu vyhoď! "- řekni" Whaaat? ").
Hlavní krásou MMO pro mě je přizpůsobení postavy. Zde jsou možná vhodné stereotypy, protože mi trvá hodně času, než si přizpůsobím postavu ve hře (online i offline). To jsem já místo hry "The Sims" - moje byly trochu jako mimozemšťané. V reálném životě se mi vždy líbila práce tvůrce obrazu a vizážistky, což se s největší pravděpodobností odrazilo ve hrách. Ačkoli tam samozřejmě není žádná chuť, oblečení má své vlastní vlastnosti. Když tedy vyšel „Blade & Soul“, chtěl jsem to hrát, tam šaty prostě neovlivnily vlastnosti, ale, bohužel, v této hře nemůžete postavu přizpůsobit vašim parametrům, ale podle standardu vypadají takto.
MTG
"Magic: The Gathering" je jednou z nejoblíbenějších sběratelských karetních her na světě.
S "Magic" jsem se setkal před více než deseti lety. To je věřil, že ve věku 14 takových věcí může být zajímavé pouze pro chlapce. Ale co dělat, v té době byl můj nejoblíbenější film Hvězdné války a já jsem právě začínal v prvním čtení Pána prstenů. Chlapci v obchodě klubu Nastol mě naučili hrát. Bylo to v době, kdy inkoust na kartách měl magický, jedinečný zápach, karty samy stály desetkrát méně než teď (hodnota sbírek magických karet roste rychleji než akcie Apple), ale množství kapesného na takovou zábavu bylo mnohem méně. A pak jsem šel na vysokou školu a dlouho jsem zapomněl na všechny tyto „dětské hry“. Na konci dvou tisícin, když jsem absolvoval střední školu, v Rusku je boom deskových her. Na něčí narozeniny pod "Colonizers" mluvím o "Magic", jdeme do moskevského klubu, náhodou jsem vyhrál turnaj pro začátečníky ... A nějak se všechno točí samo - turnaj "Magic" se stává oblíbeným koníčkem, často začínám vystupovat Velkou evropskou cenu a letos se zúčastním národního týmu na Mistrovství světa v "Magic" v Nice.
Co je MTG očima dívky? Především je to strana. Díky této hře jsem potkal spoustu lidí. Někteří z nich se stali dobrými přáteli, a s mnoha jsem jen bavit pokaždé, když jsme na kříži turnajů nebo v blízkosti událostí. Magičtí hráči jsou chytří a vynalézaví kluci. Většinou, samozřejmě, kluci, ale holky hrají taky. Pokud se chcete zúčastnit turnajů, pak se připravte na to, že žádné ústupky jako "odevzdané krásné dívce" nebudete čekat. Turnaj "Magic" je velmi podobný profesionálním sportům, budete respektováni pro vaši schopnost hrát a slušnost. Předsudky proti dívkám, které v intelektuálních hrách nerozumí, ve skutečnosti existují především v myslích těch samých dívek - každý nováček se může stát dobrým hráčem s dostatečným smyslem pro účel.
Komiksy
nejen kreslených příběhů, ale i jedné z nejdůležitějších forem moderního umění
Začal jsem se zapojovat do komiksu koncem 90. let; zpočátku to bylo "ElfQuest", o něco později - "Gen 13" a "X-Men". Pak se připojili k tomu, že v dostupné formě vznesli vážné otázky: o morálních normách, sociálních menšinách, víře v zítřek a především o rovnosti lidí. Legrační je, že naše nakladatelství vyřadilo ze seriálu číslo, které vyšlo z ruského superhrdiny Colossus; zřejmě se domnívali, že ruský lid takový příklad rovnosti a přijetí nerozumí. Navzdory tomu, že jsem se začal věnovat komiksu Marvelu, jsem si většinou přečetl pre-dut DC série a Image uploady, i když ve skutečnosti nemám žádné preference v oblasti publikování. Marvels nyní dokončují vynikající sérii Hawkeye, obecně bych řekl, že z velkých dvou mají nyní silnější série než DC; ale to je můj osobní názor, jsem jen alergický na "The New 52".
I tehdy jsem se začal pozorně dívat na různé umělce, vzpomínám si, jak jsem se zamiloval do umění bratrů Adama a Andyho Kuberta. Mám spoustu potěšení nejen z dobrého příběhu, ale také z příjemné vizuální složky, ráda objevuji pro sebe nové ilustrátory - Kevin Uad nebo Phil Noto si můžete vychutnat co nejvíce, když jdete do Treťjakovské galerie. Předtím jsem dokonce psal drobné poznámky o umělcích, kteří dělají komiks, na tomto základě jsem potkal Alice Bogorovskaya. Na straně geek chlapců, samozřejmě, tam je blahosklonný postoj, ale to je obvykle buď velmi mladých lidí, jejichž hormony hrají žerty, nebo rychle přechází, když si člověk uvědomí, že jste opravdu fidgeting s tématem. V admin GeekArt nikdy neměl negativní postoj k dívkám, kluci z "Pokagronki", pokud vím, měli vždy také pozitivní postoj; Nemluvím o klucích z obchodů s komiksy ("Chuck a Geek", "28th", "Comics Est" ") jsou v zásadě nejsladší lidé. Častěji než s negativem se můžeme setkat s předsudky, že „na internetu nejsou žádné dívky“, což je na jedné straně vtipné, ale na druhé straně se to nudí velmi rychle.
Stolní hry
hry, které jsou počítány skupinou lidí, často zahrnují pole a několik položek
Je pro mě těžké si vzpomenout, jak se to stalo, že mám rád deskové hry. Zdá se, že vždycky byli v mém životě. V dětství - povinné "Monopoly" a děti nastolki o lovu pokladů a dobrodružství, ve kterém jsme byli řez s kamarádem, který žil pár podlaží níže. Pak přišla "Munchkin" - nejlepší hra pro malou firmu: jednoduchá, bezohledná a velmi vtipná, plná zrad, intrik a klamů. V určitém okamžiku jsme s manželem začali sbírat všechno, co se nám zdálo zajímavé, takže v naší domovské sbírce máme „Malý svět“ (zábavná a roztomilá fantasy hra věnovaná bojovým druhům na území), dramatický „Shadow over Camelot“, "Ghost Stories" (krásný příběh o čtyřech taoistech a jejich zoufalém boji se zlým mrtvým) a mnoha dalším. Ale já, jako velký fanoušek kooperativních her, nejvíce miluju klasické dobrodružství "Arkham Horror", ve kterém musíte spolupracovat na obraně města Arkham od kultistů, upírů a jiných zlovolných zla a bojovat s Ancients. Strávili jsme tolik hodin za Arkhamem a dokonce jednou jsme uspořádali tématický Nový rok: namísto toho, abychom jedli saláty a pili šampaňské, jsme pořádali párty proti Cthulhu až do šesté ráno.
Teď hraju méně než před několika lety, a určitě méně, než by se mi líbilo. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Můj středověk začal touhou střílet přímo lukem, který vyrostl do fascinace středověkými tanci, kostýmy a středověkými vystoupeními. Společně s našimi kolegy (v současné době máme uměleckou skupinu "Amberton Castle") se snažíme jak reprodukovat romantickou éru středověku v našem informačním věku, přidávat vzpomínky na koncepty rytířské cti, udatnosti, splnění výkonů, abychom získali srdce krásné dámy a představili lidí do této éry (zejména jsme otevřeli sálavou sekci).
Nedodržujeme závazek přesně na konkrétní město, zemi a epochu: snažíme se reprodukovat život doby západní Evropy (Anglie, Německo, Francie) století XII-XIV; Snažíme se pokrýt různé aspekty života středověkého obyvatele města. Tento kostýmní design (jako zdroje jsou rytiny, Manesův kodex lze označit za nejvýznamnější zdroj), to je také reprodukce volnočasových aktivit té doby, středověkých her, tanců; vaření podle středověkých receptů, pořádání turnajů (jízda na koni a prostě rytířské soutěže) a mnoho dalšího. Mohu říci, že dívky v rekonstrukci mohou být zaměstnány jako čistě ženská záležitost, jako je vaření, šití kostýmů, lukostřelba (což není lidská práce), a mohou bojovat se zbraněmi v jejich rukou. Na turnajích je speciálně zavedena ženská sekce, ve které dámy nosí brnění a bojují s ocelovými zbraněmi nebo se účastní turnajů s měkkými zbraněmi (tyambary). Každý si přijde na rekonstrukci z vlastních důvodů a já věřím, že fascinace historickou rekonstrukcí poskytuje příležitost k seberealizaci, stejně jako kulturnímu obohacení - nemůžete se pokusit vykreslit konkrétní epochu a neznáte historický kontext událostí.